推荐文章
-
这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威...[详细]
-
Vitalik 辩论 DeFi 有感:1% 开发者与 90% 交易者之间的沟通鸿沟
因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,...[详细]
-
“若有朝一日回顾现在,我想举办超会议这个决定会是非常有意义的转折点。...[详细]
-
张兰和俏江南的失败,更多还是要归因于张兰个人在经营和管理上的失误,引进资本,只是让这些错误更早浮现。...[详细]
-
尽管彼时友友用车的团队对“电动汽车分时租赁业务”有着很高期望值,但这个领域,目前的阶段来看,同样存在着很多痛点: 1、自购车辆模式太重,资金压力大,新能源车残值低,目前市...[详细]
-
貂蝉美,妲己骚,韩信帅,李白酷,这就是《王者荣耀》的画面在一般用户心中的印象,由150多人的团队用心打磨出来的《王者荣耀》的皮肤和画风最终受到了用户的喜爱,特别是同时兼顾了男性用户和女性用户的审美...[详细]
-
SaaS服务对象有大企业和小企业两类,它们的需求不尽相同。...[详细]
-
使其能在重大事件中发挥关键作用,能够在错误舆论趋势下扮演正确舆论的引导、斧正角色,成为了新一代年轻人的三观风向标和在碎片化阅读的当下最快获得优质内容的首选平台,以内容赋力众生。...[详细]
-
在几年前,很少有人能预料到二次元游戏有着如此亮眼的发展速度,除了行业从业人员和爱好者,没有人会费心了解二次元的文化与话语体系。...[详细]
-
很多在交换外链时都着重看待“权重”高低。...[详细]